Presentazione

Siamo un gruppo di studenti dell'Università degli Studi di Bergamo e frequentiamo il corso di Marketing Industriale tenuto dal prof. Piazzoni Ferruccio con la collaborazione del dr. Leidi Michele.

Questo wiki per organizzare in modo strutturato i risultati delle ricerche effettuate durante le esercitazioni del corso.

Di cosa parliamo

Quando gli individui si raggruppano per svolgere un determinato lavoro, si presenta loro la necessità di comunicare sia per scambiare conoscenza tra i membri del gruppo sia per coordinare le varie fasi del processo. La necessità di comunicare non è solo un bisogno interno al gruppo, infatti è importane anche comunicare con l'esterno per permettere al mondo circostante di capire cosa fa quel gruppo.
A questo scopo quasi tutte le aziende del mondo creano un proprio sito web, molte creano uno o più blogs, a volte i vari componenti del gruppo di lavoro intervengono su un forum appositamente creato sull'argomento, organizzano convention per la promozione di un prodotto o per l'esposizione del metodo di lavoro del gruppo o altro ancora. Tutti questi mezzi di comunicazione/collaborazione permettono al gruppo di confrontarsi con l'esterno (ad esempio il blog può essere commentato da chiunque).
Ma questo non basta, infatti, come si è detto, i membri del gruppo hanno bisogno di coordinarsi al loro interno. Questo può essere fatto in diversi modi: (se le distanze lo permettono) parlando di persona, la chat, le videoconferenze (o audioconferenze) su tutte.
E' possibile di conseguenza distinguera tra metodi tradizionali di comunicazione (quelli offerti dal web 2.0) e metodi innovativi (come quelli offerti dal web 3.0)

Obiettivo

Dopo aver descritto i vari metodi di comunicazione/collaborazione tradizionali vogliamo capire in che modo Second Life si inserisce in questo contesto e quali vantaggi può portare (sempre ammesso che ne porti) il fatto di trasportare su SL le dinamiche di collaborazione e comunicazione tra i mebri del gruppo e di comunicazione con l'esterno.

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